Гобелен - кликните для возврата на главную
Не прошло и месяца а Фурмановская ЦРБ в очередной раз попала в историю. На этот раз сотрудница клеветала на пациентов, а именно огласку получил случай когда сотрудница назвала пациента алкашём.
Ровно 3 года назад произошло событие, которое подарило жителям планеты Змеля новый чистый праздник 6 апреля - в этот замечательный день земля забрала гнить негодяя и СПАМера Владимира Вольфовича Жириновского.
Как бы не обстояли дела в области культуры и IT-технологий, Самосвал писал статьи на связанные темы и планирует ещё написать.
На очередном конкурсе танцев, школьница отлично выступила.
Вот та самая информация: программа для продвижения канала YouTube, эта информация выложена уже несколько лет, при этом просмотров не много, а метод который описан в данном видео действительно помогает продвигать видео в YouTube.
Начал разбираться с информацией которая находится в HTTPS клиентском запросе рукопожатия.
Обратите внимание! Объект изображённый на гобилене может отличаться от общепринятого вида описанного объекта. Тут дело в том что художник видит именно так!
Borland C++ Builder 6 приложение с формой и кнопкой Button1 на нём. По нажатии кнопки на экране рисуется красный квадрат начиная с позиции 100,100 и размерами 100, 100. Это учебная программ, не production. Важно! Квадрат рисуется на экране не зависимо от того находится приложение формы в указанной позиции или нет. Сможете сделать? Если необходимо выключать отрисовку, можно использовать ещё одну кнопку - Button2.
Файл Unit1.h (в общем то в этот файл никаких изменений не вносилось, он такой сгенерировался автоматичеки)
#ifndef Unit1H
#define Unit1H
//---------------------------------------------------------------------------
#include <Classes.hpp>
#include <Controls.hpp>
#include <StdCtrls.hpp>
#include <Forms.hpp>
//---------------------------------------------------------------------------
class TForm1 : public TForm
{
__published: // IDE-managed Components
TButton *Button1;
TButton *Button2;
void __fastcall Button1Click(TObject *Sender);
void __fastcall Button2Click(TObject *Sender);
void __fastcall FormClose(TObject *Sender, TCloseAction &Action);
private: // User declarations
public: // User declarations
__fastcall TForm1(TComponent* Owner);
};
//---------------------------------------------------------------------------
extern PACKAGE TForm1 *Form1;
//---------------------------------------------------------------------------
#endif
Unit1.cpp
#include <vcl.h>
#pragma hdrstop
#include "Unit1.h"
//---------------------------------------------------------------------------
#pragma package(smart_init)
#pragma resource "*.dfm"
TForm1 *Form1;
// Глобальная переменная для хранения дескриптора устройства экрана
HDC hScreenDC = NULL;
// Флаг, указывающий, нужно ли продолжать отрисовку
bool bDrawing = false;
//---------------------------------------------------------------------------
__fastcall TForm1::TForm1(TComponent* Owner)
: TForm(Owner)
{
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender)
{
// Получаем контекст устройства для всего экрана
hScreenDC = GetDC(0);
// Устанавливаем флаг отрисовки
bDrawing = true;
// Создаем красную кисть
HBRUSH hRedBrush = CreateSolidBrush(RGB(255, 0, 0));
HBRUSH hOldBrush = (HBRUSH)SelectObject(hScreenDC, hRedBrush);
// Рисуем квадрат
while (bDrawing)
{
Rectangle(hScreenDC, 100, 100, 200, 200);
// Небольшая задержка, чтобы не нагружать процессор
Sleep(100);
Application->ProcessMessages();
// Обновляем экран
UpdateWindow(0);
}
// Восстанавливаем старую кисть и удаляем нашу
SelectObject(hScreenDC, hOldBrush);
DeleteObject(hRedBrush);
// Освобождаем контекст устройства
ReleaseDC(0, hScreenDC);
hScreenDC = NULL;
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::Button2Click(TObject *Sender)
{
// Останавливаем отрисовку
bDrawing = false;
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::FormClose(TObject *Sender, TCloseAction &Action)
{
bDrawing = false;
}
//---------------------------------------------------------------------------
Вы так же можете прочитать следующие статьи: